电视逐渐失去客厅中心地位,电视如何创新?
“这次新房不打算买电视了,电视地位电视买个投影仪好了。逐渐中心”尽管家里长辈在劝说,失去王芳还是客厅没有购置电视的打算。在她看来,何创电视并不常用,电视地位电视没有购置的逐渐中心必要。
持王芳这样想法的失去消费者并不少见。近年来,客厅越来越多的何创年轻人将电视排除在家电购置清单外。即便是电视地位电视购置电视,也仅仅是逐渐中心因为“感觉客厅应该买台电视”。电视,失去正逐渐失去其“客厅中心”的客厅地位。
谁还在看电视?何创对于电视厂商来说,这是一个既无奈又现实的问题。
电视不再是唯一选择
上世纪80年代,对于那时的中国家庭来说,买台黑白电视都是一件大事,它代表了一个家庭的经济水平。彼时的电视,是家庭客厅娱乐的中心,一家人都争抢着观看节目。
然而,随后的三四十年里,电视行业经历了过山车般的遭遇:从居家必备品到逐渐沦为鸡肋。尽管电视厂商使出了浑身解数,不断改变电视的外观和性能,但年轻人坐在电视机前的时间越来越少。
“随着近年移动互联网的发展,手机、平板等移动终端带来多元化的娱乐方式,移动端设备使用更灵活,内容更丰富,电视用户的时间逐渐被分流。”奥维云网(AVC)黑电事业部研究总监揭美娟告诉《每日经济新闻》记者。
北京大学心理与认知科学学院于4月发布的《95后手机使用心理与行为白皮书》显示,95后每天使用手机的时间为8.33小时,其中社交用时最长,接近2小时。
与之相对的,是电视日均开机率持续大幅下降,每日开机时间大大缩短。据TCL发布的数据,受智能手机及平板电脑等移动终端的影响,电视机的日均开机率已经由3年前的70%下降到了30%,40岁以上的人成为收看电视的主流人群。
奥维云网分析称,智能手机拥有丰富的功能,包括通话、看视频、社交、办公等使用场景,可以说几乎囊括了电视和电脑的主要功能。另外手机体积小,携带方便,接收方式由静态向动态演变,使得用户的自主地位提高,它与用户的交互优势是电视和电脑无法比拟的,对传统的电视和电脑产品都产生了巨大冲击,形成全面挤压。
奥维云网数据显示,随着彩电市场需求不断饱和,2019年上半年虽然彩电均价同比下降9.4%,但市场规模并没有实现增长。2019年上半年中国彩电市场零售量2200万台,同比下降2.7%,零售额规模为640亿元,同比下降11.8%。
拥挤的智慧大屏赛道
电视厂商聚会,总会提到的一个问题,那就是“年轻人不看电视怎么办?”,彼时,嘈杂的现场总是突然沉默。
为了吸引更多年轻人,电视厂商曾赋予了电视很多属性,3D、HDR、4K等概念不断涌出。而随着彩电技术水平的更新换代,大屏、超高清显示、人工智能等技术产品逐渐成为市场主流。
数据显示,人工智能电视市场渗透率变化分别为:2017年上半年线上14.1%、线下9.9%;2018年上半年线上34.3%、线下28.6%;2019年上半年线上47.0%、线下36.7%。如今,一台32英寸的主流品牌智能电视价格不超700元,智能电视已逐步普及。
在跨过“单品智能”阶段后,电视厂商又开始将目光投向了AIoT赛道。在4月的TCL 2019春季发布会上,TCL智能终端业务群CEO王成宣布TCL正全面进入“AI×IoT”赛道。同样在4月,创维也正式对外发布了首个大屏AIoT生态。
除了传统的电视厂商外,智能电视在智能家居中的大屏价值也吸引着众多厂商跨界进入。上半年行业内多次传出通信设备巨头华为将要布局电视领域的消息。当时多位电视厂商高层向记者表示:“华为不是不可以布局电视领域,而是没必要,电视市场价格战太激烈,获利空间太低。”
2019年6月底,华为消费者业务手机产品线总裁何刚在MWC大会上公布了5G时代华为的全场景战略,即1+8+N,电视首次成为8个品类中的一环。
7月初,有行业人士向记者表示:“华为电视其实早就做好了,但是他们内部一直都在讨论,到底如何才能做到真正的创新。事实上,在电视领域,大家已经失去了对电视创新的期待。如果华为推出电视,但没有达到预期的创新力度,后面就很难再推进下去。”
7月15日,华为子品牌荣耀终于发布新品类“智慧屏”。尽管荣耀将其定位为“智慧屏”,但是行业普遍认为荣耀的“智慧屏”并未跳脱出智能电视的定位。随后在8月10日,首款“智慧屏”产品正式发布,不少业内人士更是直言未超出自己的期待,“智慧屏的确强化了智能家居的入口能力,但还未具颠覆性。目前偏中高端的智能电视普遍也内置了芯片,而升降式摄像头其他电视厂商之前也都有做过。”
荣耀总裁赵明此前表示:“当前很多商业都是围绕手机展开,手机可以说是个人生活的中心。未来,则会有个人和家庭的双中心。智慧屏,将成为家庭情感中心,这个中心包括影音娱乐中心、信息共享中心、控制管理中心及多设备交互中心等4方面。”
《每日经济新闻》记者了解到,几乎所有瞄准电视的厂商,背后的逻辑都是希望电视能重新回到“客厅中心”这一地位。此前,智能音箱曾试图抢占“客厅中心”,但由于缺少显示特性,智能音箱的交互能力仍有所欠缺。
群智咨询(Sigmaintell)总经理李亚琴此前接受记者采访时表示:“从产品和用户的需求来看,大屏相较于音箱更具优势。因为大屏可以通过SOC升级与创新增加更多的AI功能,AI与大屏显示相结合的产品想象空间是非常大的。”
8月9日,海信也发布了全新的智慧大屏交互系统Hi Table和社交电视新品。海信电器副总经理、营销公司总经理王伟认为,电视机正处于“强化”和“取代”的交错期,强化的是“地位”,取代的是“形态”。客厅大战再喧闹,电视机作为家庭中心的地位不会改变。
而在揭美娟看来,电视要想重回“客厅中心”,一是打通大屏和小屏的联系,优化用户使用体验;二是拓展更多的使用场景,娱乐、购物、游戏、教育以及家庭交互连接终端,提高使用频率,增加用户使用粘性。
“电视厂商在努力创新,手机厂商也没有闲着。如今手机功能已经很强大了,如果电视没有更大的创新,华为想把年轻人重新拉回电视屏幕前并不容易。据说后续华为品牌也要发智慧屏,到时可能会有更大的创新,但是电视市场想回到没有智能手机的时代,几乎是不可能了。”家电观察人士刘步尘说。
持王芳这样想法的失去消费者并不少见。近年来,客厅越来越多的何创年轻人将电视排除在家电购置清单外。即便是电视地位电视购置电视,也仅仅是逐渐中心因为“感觉客厅应该买台电视”。电视,失去正逐渐失去其“客厅中心”的客厅地位。
谁还在看电视?何创对于电视厂商来说,这是一个既无奈又现实的问题。
电视不再是唯一选择
上世纪80年代,对于那时的中国家庭来说,买台黑白电视都是一件大事,它代表了一个家庭的经济水平。彼时的电视,是家庭客厅娱乐的中心,一家人都争抢着观看节目。
然而,随后的三四十年里,电视行业经历了过山车般的遭遇:从居家必备品到逐渐沦为鸡肋。尽管电视厂商使出了浑身解数,不断改变电视的外观和性能,但年轻人坐在电视机前的时间越来越少。
“随着近年移动互联网的发展,手机、平板等移动终端带来多元化的娱乐方式,移动端设备使用更灵活,内容更丰富,电视用户的时间逐渐被分流。”奥维云网(AVC)黑电事业部研究总监揭美娟告诉《每日经济新闻》记者。
北京大学心理与认知科学学院于4月发布的《95后手机使用心理与行为白皮书》显示,95后每天使用手机的时间为8.33小时,其中社交用时最长,接近2小时。
与之相对的,是电视日均开机率持续大幅下降,每日开机时间大大缩短。据TCL发布的数据,受智能手机及平板电脑等移动终端的影响,电视机的日均开机率已经由3年前的70%下降到了30%,40岁以上的人成为收看电视的主流人群。
奥维云网分析称,智能手机拥有丰富的功能,包括通话、看视频、社交、办公等使用场景,可以说几乎囊括了电视和电脑的主要功能。另外手机体积小,携带方便,接收方式由静态向动态演变,使得用户的自主地位提高,它与用户的交互优势是电视和电脑无法比拟的,对传统的电视和电脑产品都产生了巨大冲击,形成全面挤压。
奥维云网数据显示,随着彩电市场需求不断饱和,2019年上半年虽然彩电均价同比下降9.4%,但市场规模并没有实现增长。2019年上半年中国彩电市场零售量2200万台,同比下降2.7%,零售额规模为640亿元,同比下降11.8%。
拥挤的智慧大屏赛道
电视厂商聚会,总会提到的一个问题,那就是“年轻人不看电视怎么办?”,彼时,嘈杂的现场总是突然沉默。
为了吸引更多年轻人,电视厂商曾赋予了电视很多属性,3D、HDR、4K等概念不断涌出。而随着彩电技术水平的更新换代,大屏、超高清显示、人工智能等技术产品逐渐成为市场主流。
数据显示,人工智能电视市场渗透率变化分别为:2017年上半年线上14.1%、线下9.9%;2018年上半年线上34.3%、线下28.6%;2019年上半年线上47.0%、线下36.7%。如今,一台32英寸的主流品牌智能电视价格不超700元,智能电视已逐步普及。
在跨过“单品智能”阶段后,电视厂商又开始将目光投向了AIoT赛道。在4月的TCL 2019春季发布会上,TCL智能终端业务群CEO王成宣布TCL正全面进入“AI×IoT”赛道。同样在4月,创维也正式对外发布了首个大屏AIoT生态。
除了传统的电视厂商外,智能电视在智能家居中的大屏价值也吸引着众多厂商跨界进入。上半年行业内多次传出通信设备巨头华为将要布局电视领域的消息。当时多位电视厂商高层向记者表示:“华为不是不可以布局电视领域,而是没必要,电视市场价格战太激烈,获利空间太低。”
2019年6月底,华为消费者业务手机产品线总裁何刚在MWC大会上公布了5G时代华为的全场景战略,即1+8+N,电视首次成为8个品类中的一环。
7月初,有行业人士向记者表示:“华为电视其实早就做好了,但是他们内部一直都在讨论,到底如何才能做到真正的创新。事实上,在电视领域,大家已经失去了对电视创新的期待。如果华为推出电视,但没有达到预期的创新力度,后面就很难再推进下去。”
7月15日,华为子品牌荣耀终于发布新品类“智慧屏”。尽管荣耀将其定位为“智慧屏”,但是行业普遍认为荣耀的“智慧屏”并未跳脱出智能电视的定位。随后在8月10日,首款“智慧屏”产品正式发布,不少业内人士更是直言未超出自己的期待,“智慧屏的确强化了智能家居的入口能力,但还未具颠覆性。目前偏中高端的智能电视普遍也内置了芯片,而升降式摄像头其他电视厂商之前也都有做过。”
荣耀总裁赵明此前表示:“当前很多商业都是围绕手机展开,手机可以说是个人生活的中心。未来,则会有个人和家庭的双中心。智慧屏,将成为家庭情感中心,这个中心包括影音娱乐中心、信息共享中心、控制管理中心及多设备交互中心等4方面。”
《每日经济新闻》记者了解到,几乎所有瞄准电视的厂商,背后的逻辑都是希望电视能重新回到“客厅中心”这一地位。此前,智能音箱曾试图抢占“客厅中心”,但由于缺少显示特性,智能音箱的交互能力仍有所欠缺。
群智咨询(Sigmaintell)总经理李亚琴此前接受记者采访时表示:“从产品和用户的需求来看,大屏相较于音箱更具优势。因为大屏可以通过SOC升级与创新增加更多的AI功能,AI与大屏显示相结合的产品想象空间是非常大的。”
8月9日,海信也发布了全新的智慧大屏交互系统Hi Table和社交电视新品。海信电器副总经理、营销公司总经理王伟认为,电视机正处于“强化”和“取代”的交错期,强化的是“地位”,取代的是“形态”。客厅大战再喧闹,电视机作为家庭中心的地位不会改变。
而在揭美娟看来,电视要想重回“客厅中心”,一是打通大屏和小屏的联系,优化用户使用体验;二是拓展更多的使用场景,娱乐、购物、游戏、教育以及家庭交互连接终端,提高使用频率,增加用户使用粘性。
“电视厂商在努力创新,手机厂商也没有闲着。如今手机功能已经很强大了,如果电视没有更大的创新,华为想把年轻人重新拉回电视屏幕前并不容易。据说后续华为品牌也要发智慧屏,到时可能会有更大的创新,但是电视市场想回到没有智能手机的时代,几乎是不可能了。”家电观察人士刘步尘说。
(责任编辑:百科)
推荐文章
-
最近精灵宝可梦官方公布了游戏寻做的消息,新作预计在2019年发售,并且在玩法上将会带来比较大的更新,续作也会加入高自由度玩法,大家拭目以待吧。上周任天堂在精灵宝可梦2018发布会上首次对外公布了Swi
...[详细]
-
客岁11月,SNK曾启诺会正在2023年秋季为刀剑搏斗游戏《侍魂:晓》遁减支散回滚代码更新。但是,拔苗滋少,来日诰日该公司经由过程民圆交际媒体公布让那款游戏粉丝掉看的动静——支散回滚代码服从公布延期。
...[详细]
-
据中媒personacentral,Atlus能够即将公布一款名为“Persona 5 T”的新游戏。2023年5月23日,Atlus能够注册了一个与《女神同闻录5》相干的域名,名为“P5T.JP”。
...[详细]
-
更逝世公布了《Apex豪杰》第两赛季齐新预报战齐新真机演示,话已几讲让我们一起去看看吧!《Apex豪杰》第两赛季新预报:gsVideo("劣酷", "https://v.youku.com/v_sho
...[详细]
-
最近万代公布了勇者斗恶龙VR发售的消息,这款游戏将在4月底上线,很多玩家也是非常期待,游戏向玩家展示了什么样的玩法特色了,一起来看看下面视频介绍吧。今天,万代南梦宫正式公布了Square Enix的《 ...[详细]
-
塞班到是一个非常斑斓的岛屿,没有过也真的是很晒并且很热,消耗也非常的贵。那边有我最喜好的跳伞,跳伞真的是非常令人享用的一件工做。跳伞真的是非常极限的过程,正在应战中真的令我感受到了一种自正在的感受。曾
...[详细]
-
软体动物贝壳化石透露秘密:白垩纪晚期一天仅持续23个半小时 一年有372天
软体动物贝壳化石透露秘密:白垩纪晚期一天仅持续23个半小时 一年有372天神秘的地球uux.cn报道)据科技日报高博):如果穿越回7000万年前的白垩纪,你可能会发现,太阳和月亮更加匆忙地划过天空,明
...[详细]
-
像素类游戏是很多的玩家很喜好的游戏的范例之一,正在像素类游戏中玩家能够体会到分歧的兴趣,上里小编便去先容几款好玩的像素类游戏,感兴趣的小水陪一起去看看吧。1.元气骑士元气骑士游戏截图元气骑士下载》》》
...[详细]
-
《刺客信条:大革命》Steam特价促销中仅需37元2024-07-30 09:25:20编辑:柒柒 作为法国游戏公司育碧的
...[详细]
-
澳大利亚大堡礁遭受有记录以来最广泛的珊瑚白化神秘的地球uux.cn报道)据快科技:外媒报道,澳大利亚大堡礁遭受了有记录以来最广泛的珊瑚白化,科学家星期二就气候变化对这个世界最大最长的珊瑚礁群构成的威胁
...[详细]
热点阅读

Nobody响起梦回2005 《街头篮球》ChinaJoy首日火爆开场
《霍格沃茨之遗》更新档晋降稳定性 建复崩溃题目
《终究胡念16》预卖疲硬 或将影响到《FF7》重制
《终究胡念16》凶田直树:游戏绘里越逼真评级越宽格 没有表示血腥没有真际
Steam1月第二周销量排行 第一无悬念 亿万僵尸第二
