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时间:2025-11-04 11:53:19 来源:网络整理 编辑:百科
对于开放型游戏来说,自由度是最吸引玩家的元素之一,玩家根据自身的喜好来选择剧情分支,从而得到不一样的游戏结果,这无疑是十分具有吸引力的。CD Projekt Red的游戏总监Konrad Tomasz
对于开放型游戏来说,巫师自由度是狂猎开放最吸引玩家的元素之一,玩家根据自身的重新喜好来选择剧情分支,从而得到不一样的定义游戏结果,这无疑是世界十分具有吸引力的。
CD Projekt Red的游戏游戏总监Konrad Tomaszkiewicz最近在一次采访中向我们介绍了他们的《巫师3:狂猎》将如何重新定义开放世界游戏。而且他们打算做良心厂商,巫师让游戏DLC物超所值。狂猎开放
“想想那些封闭式游戏,重新它们往往具有一个很好的定义故事,因为带给玩家较少的世界选择意味着开发商可以有更多计划,可以把注意力集中在游戏里有限的游戏几个地方。而我们希望把这种高质量的巫师叙事带入开放世界中来——我们希望世界中玩家到达的每个地方都有趣而且可信,我们要用这种方法重新定义开放世界游戏。狂猎开放”
至于要如何做到这一点,重新Tomaszkiewicz解释说:“曾经有段时间的开发世界是这样的:玩家要从A地前往B地,而在A和B之间的这段路上却无事可做。而现在,A地和B地之间更像是第二个游戏,如果你愿意,你甚至可以完全忘记B地的存在。”

在游戏长度方面,《巫师3》为玩家提供多达100小时的游戏内容,然而CD Projekt Red还打算做一个良心厂商,为玩家提供真正物超所值的DLC内容:“我们可以在游戏发售以后再向玩家发售额外内容,不过我们并不相信这一套。我们相信补丁和额外内容可以通过免费的形式向玩家发放,而只有那些真正大型、物超所值的内容才会以付费DLC的形式提供给玩家。”“如果我们决定就某部分内容要朝你们收费,那些付费的玩家肯定会觉得物超所值。”
《巫师3:狂猎》预计在2014年登陆PC、PS4、Xbox One。
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