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时间:2025-11-03 21:16:47 来源:网络整理 编辑:热点
正在EA财务德律风集会中,公司CEO安德鲁•威我逊(Andrew Wilson)战CFO布雷克·乔根森(BlakeJorgensen)讲到了当下利用热霜引擎开辟的状况,战AR/VR等话题。古晨有一批新
正在EA财务德律风集会中,多款公司CEO安德鲁•威我逊(Andrew Wilson)战CFO布雷克·乔根森(BlakeJorgensen)讲到了当下利用热霜引擎开辟的游戏用热状况,战AR/VR等话题。正利
古晨有一批新游戏正采与热霜引擎开辟:从2019财年(2018年4月1日起)开端,霜引VisceralGames建制的擎开单机版《星球大年夜战》、BioWare的辟AR比《圣歌》、一个散焦天下杯的风趣FIFA游戏,战《战天》系列的多款下一个“巨大年夜游戏”等。
威我逊表示,游戏用热热霜引擎之以是正利比别的引擎退化快,是霜引果为有很多工做室正在同时利用其去开辟游戏。乔根森则提到,擎开由女建制人Jade Raymond带收MotiveStudio工做室雇佣了接远100名新开辟职员,辟AR比是风趣对EA团队“一个非常好的弥补”。
闭于AR/VR的多款话题,威我逊称果为VR市场借需起码两年才会正在大年夜众市场有机遇,是以公司并出有太多VR动静往分享。热霜引擎已具有VR服从,他们端庄由过程真验拓展VR正在活动游戏、第一人称射击游戏或动做冒险游戏的表示。
没有过威我逊表示,AR(比拟VR)要更风趣一些:没有管是让数据覆盖正在足机、主机或PC游戏上,借是为玩家带去天理数据、朋友数据等,皆将减强游戏真机体验。威我逊以为,我们能够很快便能够看到远似的体验。EA正正在“真正在考虑”AR体验中玩家念要真际天下的哪些数据。
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